476名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 00:38:29.25ID:ze4mlrMw0.net

イカアイコン見るだけでどの武器が残存しててどいつがSP抱えてるか
マップ見れば塗り跡からどの武器がどのへんにいるっぽくて何人くらい固まってるか
潜伏すればどのへんからなんの武器が詰めに来てて出待ち出来そうか
が、わかるはずなんだけど、例えばイカアイコンなんて正直いま何人いるかしか見てる余裕ねえし
マップもデスした時とアサリ出来たor作られた時くらいしかマップ開けねえ
もうちょい目の前の対面から離れたところに目を配れるようになれねーもんかな

480名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 00:40:45.40ID:fwrS3p8+M.net

敵の生存数と敵の位置を軽く把握するだけでアサリはヌルゲーなんだが
味方がガチアサリ持って突撃するからそれも難しいんだよなぁ……
ガチアサリ持ってると位置バレバレってこと忘れてんのかね

482名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 00:42:36.81ID:g2vOY5R+0.net

自分はアサリはそんなにつまらなくはないけどな
連携決まったら面白いし

491名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 00:47:50.69ID:k0rrFdZga.net

アサリほんまに苦行なんだが
ひどい奴は本当にゴミみたいな動きしかしねぇ

493名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 00:53:54.91ID:ze4mlrMw0.net

決まればとりあえずでも逆転できるならいいけど、攻めが続けられない投げてもカウントまくることもできない状態での無理なアサリシュートは相手のアサリ集める手間を減らすだけの利敵行為

498名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 00:58:29.47ID:eDrd3cIp0.net

>>493
カウンターアサリってそんな恐れるようなもんか?
全滅でもしなけりゃ入れられないだろ

499名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:00:17.20ID:xg1ukV5f0.net

>>498
SPが合わさって飛んでくるんだぞ
海女美なら入れる前に殺せばいいけどバブル6個飛んできて守り切る自信ある?

509名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:07:15.62ID:eDrd3cIp0.net

>>499
SP発動する前に殺せばいいじゃん
律儀にゴール下で待ってるからそういう状況になるんだよ
敵を止めるなら出来るだけ前で止めた方が絶対に良いわけだからね

517名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:13:24.18ID:xg1ukV5f0.net

>>509
守り無視して珍走してるパブロが敵陣や意味不明な場所にいて塗り負けて自陣に押し込められた経験とか無い?
そうじゃなくてもホコもそうだけど基本ターン制のルールだから相手にガチアサリ多数出来てる状況なら大抵中央取られてると思うんだけど

そういう状況でもSP吐く前にキル取れるなら凄いねとしか言いようがない

532名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:35:16.75ID:eDrd3cIp0.net

>>517
無いな
前に出てちゃんとキル取れれば塗り負ける事は無い
自分がキル取れずにそうなったならパブロにだけ責任押し付けるような事はしない
そもそもアサリはターン制とは違う
勝手にそう思い込んで敵に攻撃権渡すような真似をするから難しくなるだけ

500名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:00:45.42ID:vB94mhR9M.net

>>498
一人で突っ込んでカウンターアサリ上げるような奴がチームにいると考えたら……?

508名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:06:32.25ID:o49z/D0K0.net

>>498
マニューバーやパブロが居ると要警戒になるよ
あいつら塗り状況御構い無しに突っ込んでバリア割ってくる
今回のエンガワだと遮蔽物から一直線に行けるルートが2本、レール1本あるから強行突撃決められやすいんだよな

あと単純に1投でカウント10進むのは大きいよ
カウンターアサリほっといて味方がゴール押し切れそうだなと思ったら取りに帰って投げちゃえばいい

551名無しさん@スプ速2018/01/11(木) 01:57:14.22ID:37cETLiJ0.net

>>508
パブロは分かるけどマニューバそんなにカウンター能力あるのか






参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1515571377/

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