
ヤグラホコまあまあ勝ててエリアガチパワー
1900くらいしか行きません
イカ人数見てる、武器全部zap、立ち回りは正面から行く、
打開時はspためる猪で死なない、潜伏は絶対出来ない、
こんな感じですエリア得意な人どうしたらいいか書いて
>>11
ZAPやめたら
>>11
このスレでガチパワー2100とか維持してる人(S+50の人)なんて今までに3人しか見たことないぞ
スクリーンショットでの確認だから本当はもう少しいるかもしれないけどまぁそれでも君みたいな人が質問するようなレベルのスレではないはず
>>15
ほんこれ
>>11
潜伏は頑張れ、潜伏できないやつは絶対いないと思う
逆に潜伏できないってどういうこっちゃ?
正面からの打ち合いはこれなら絶対勝てる!ってときにだけしかけろ。
スシとかだったらクイボついてるし、正面から行ってもだいたい勝つと思う
まあ潜伏だ、イカニンジャクラーゲスもあるし、使ってみたら?
>>13
zap以外だと潜伏しないのでs+にすら上がれないレベルだった
ギリもみじがいけるかなくらい
>>15
まじかじゃあ2100は嘘だ
>>21
前作もやってたんだけど、前作から相手の来る道とか、駆け引きとか
考えず潜伏も全くしなかったから、裏取りとか奇襲とか、
しようとしたことあるけど頭回らなくて勝てない
どうしても出来なくて今がある
やっぱエリアは潜伏だよなあ
エリアの動き、例えばモズク、
開幕左網降りで入りながらマップ見て裏いたら警戒しつつ左
ロングキューバン投げつつ押し上げる
裏はやる左正面は来たらやる来なかったらボムを高台にも
左ロングとったら右も見る、敵来てなかったらエリア取れてる
来てたらボムと正面塗りでまた押し上げる
この間にイカ不利なら左で下がってボムでキープ
エリア取ったら大体右ロングボムでキープか、高台でボム投げつつ
裏と最短も見る、無理に突っ込んできたら倒す
打開は左入りでボムとspで前線上げる
情報これだけだけど、エリアの勝率上がらない理由をエリア
得意人書いて、まじで勝ちたい
相手の武器味方の構成は見てない、毎回立ち回り同じ
>>84
モズクは開幕正面行きましょう
>>84
よーわからんけど
決まった動きしてるのはあんまり強くないんじゃない?
敵に合わせて動いた方が強いぜ
>>98
最短入ったほうがいいか
キル取りに行くって事だよね
>>104
そうだよなあ考えてみます
相手にローラーいるならモズク開幕は高台入らない、とかか
>>118
モズクエリアは開幕中央の取り合いだから
正面の台登って、左右の領域の味方が行ってない方を伸ばすといい
足を止めると高台からロックオンされるんで左右に抜けて道作って折り返してもいいよ
>>84
どういう状況になったらエリアを取り返されてるか、どういう状況になったらキルされてるかを言ってくれないと改善できなくない?
あと俺も毎回同じ立ち回りを決めてるのはよくないと思う。味方にあわせつつ変えないとダメじゃない?
まあ俺も1900台だから偉そうに言えないけどw
>>234
エリア取り返されるのは、大体sp合わせられた時で
無理な猪の相手が多いと取ったら勝ててる
キルされるのは、毎回イカ人数減ったら下がるからデスは少ないけど、
チャー抜かれ、下がれず数でやられくらいでエリアはデスは少ない系
正面撃ち合いはそれくらいしか得意なことないので勝ててると思うけど
人数不利は基本引くから撃ち合いは少ない
防衛も、待ちとキューバンで突っ込んできたら倒す感じで、デス要因はspが多いと思う
>>281
基本的な立ち回りはできてるように思う
けどそれだけだとS+上位には上がれないよね
エリアは前線を前に押し上げて相手のSPをエリアの手前で吐かせ続けないと
すぐに取り返されてしまうのよ
>>281
エリア確保中にエリア内もしくはエリア付近のみで戦ってない?
>>343
>>350
取っても前線上げる方がやっぱ強いよな
根本から考え直してみる
>>84
その立ち回りってかなり安全なところで戦ってる分自分の動きだけでは有利になりにくいよ
ようするに後ろで戦ってるから味方依存が高すぎる
>>120
だよね
前線の負担になるか
前線が一点にぶつかるフジツボ、チョウザメ、前作の油田とかだと
インク積みキューバン連打で正面は絶対押し上げられるんだけど、
前線が一点に確定しない所だと前線押し上げになってないから
味方負担になるってことか
芋になったら絶対負担だから、押し上げる動き意識してたけど
全ステで同じことやると負担だよな
エリアが全然勝てないけど何意識すればいい?
ヤグラとホコはS+維持できてるけどエリアがSも維持できてない
>>116
引いたりして死ぬ回数を減らすだけでも変わる
エリアじゃキル数よりデス数の方が大事だったりするのになー
猪も時には大事だけどさ
エリア取られてるからってタイミング合わせないで突っ込んで死ぬアホしかいない
エリア及びその周辺を塗るっていうことを忘れてるやつ多いな
ほんとエリア前線押し上げないやつ多いよな
敵3落ちとかしてもエリアより手前で三人待ちだしたからこれはやばいなと思ったら案の定後半に逆転負けだわ
>>435
S帯にそういうのゴロゴロいててしんどい。引っ張っていくの疲れるし楽しくないのよなー
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1509793625/