
ガチエリアだったり、ガチアサリだったり、
結局はどんなルール作っても練習してないと勝てないから、どんなルール、
エリアの作り込みなら楽に勝てるのか?もはやシューティングしないで、
ミニゲームの様なルールを作れば良いのか?任天堂の信仰心が試されてるぞ。
自分的に練習してるプレイヤーが大会自分で開けば良いと思うよ。
>>1
要は現状だと実力主義のゲームだからスマブラのおきらく乱闘みたいなランダム要素を入れればいいって事?
ランダム発生のステージギミックで広い範囲が塗り変えされたり
ランダムに降ってくるアイテムでバリア張れたりスパショ撃てたら満足かい?
操作周りの快適性向上
相手インクの上通った時の移動制限とスリップダメ無くす
スペシャルの性能上げて下手くそでも活躍できるようにする
これだけで初心者でも楽しめる神ゲーに早変わり
日本語が怪しくてところどころ何言ってるかわからんが
ガチである以上練習が必要なのは仕方なくね?
>>3
っていうか、FPSは練習必須だから、プレイヤーの質が悪いと、すぐに運営に
クレームが行く。そうなるとプレイヤーの不満が溜まって、すぐに新ルール考案
とかになる。それが面白いならいいが、つまらないとゲームの寿命がなくなる。
正直、BF1もCoDもそこそこ勝てるレベルです、立ち回りで。エイムは弱いけど、
>>2
後でクレーム入れるけど、操作性の所って具体的にどの辺なん?スペシャルアイテム
の性能向上は一発逆転の要素で残しても良いと思うな。そろそろkonozamaで星1つ
とか付けまくられてるからスプラ2の評判悪いよ
>>4
歩きスピード、イカスピードの向上
カベ張り付き判定の拡大
カベ泳ぎスピードの向上
>>27
カベは修正するだろうけど、一応送っておく
馬鹿でも勝てるようにすれてことだろ
HP0になったらじゃんけんして勝ったら相手が死ぬしかない
>>5
前作は無敵と運で馬鹿でも勝てる時があった。
今はランク上げれば馬鹿でも介護してもらえる。
同じ馬鹿の介護でも前作は運のある奴だからまだ救いようがあったが、今回はただのニートの介護だからただただ辛い。
ガチで練習すれば少しはうまくなるよ。ガチゲーマーしかいなくなるけど
何言ってるのかよくわからんけど
ルールの完成度はエリア以外全部高いからな
スプラトゥーンは1からずっと言われてるけど
完璧な世界観とよく練られたルールを
カスみたいなシステムを塗りたくったゲームだから
無敵sp追加
SP弱体はほんと馬鹿な判断だわ
ガチ寄りになったって批判もほぼこれが原因だろ
いい事思いついた。
ウデマエS+にギフト贈ると、弱体化されるとか
八百長対戦ゲー
初心者を取り込むなら、今の1.5倍のダメージで死亡とかにしないとダメじゃないかね。
塗りよりもキルが強すぎる。
>>15
これやね
あと、アオリイカは通報数でBANにしたったらえぇねん
体力あげても結局撃ち合い上手い人が勝つだけじゃないかね
スペシャル強かったら強かったで「初心者が上手い人のスペシャルに対応できない」だの「スペシャルゲー」だの言われてたんじゃね
とりあえず専用コン作るべき
ジャイロエイムにはあのクソデカクソ重パッドの方が合ってる
プロコンの耐久性上げてくれ…
粉吹きもそうだがあの値段であの作りはありえん
ん?初心者が勝てないから面白くないって言ってるの?HALOとかCODに比べたら天国だよ。
フィールドがもっと広くて草原とかあればなぁ
ガチアサリって面白かった?復帰しようにも対人恐怖症でまだ復帰してない
>>28
ホコとナワバリを足してニで割った感じ
初心者が勝てるゲームって糞ゲーじゃん
そんなゲームなかなか無いだろ
マリオカートですら勝てないと思うんだが
今より体力増やせばそれはそれで爽快感なくなったって文句出るだろうしもうしょうがないのでは
個人的にはむしろ前作より塗りが重要なバランスだと思うんだがなぁ
でも俺が感じたことははちゃめちゃな打ち合いがあって、戦略も何もねーって感じ
鬼った方が勝ち
塗った領土が増えると弾の威力か体力が増すようにしたらいい
塗るほうにも気を使うようになる
インク踏み軽減して欲しい
ブラスターに捕まると1確じゃないのにほぼ死んだも同然に
イカをキルするたびに呪いを受けて動きは鈍くなるしインクは飛ばなくなりますスペシャルゲージは減少していきます
勝率でスペシャル溜まり易いとかすりゃいいんだけど
フレンドの部屋に入ったらコロコロローラーやらひたすら前に撃ちながら進み続けるZAPやらでどうしたらいいか戸惑ったな
何回部屋変えてもおんなじだったからウデマエ機能ってかなり精密に機能してるんじゃね
ガチもナワバリも忘れてサーモンランやろうや
ぼくのかんがえたさいこうのスプラトゥーンは古今東西どれもゴミアイデアなんで今のままでいいです
ぼくのかんがえたしょしんしゃぞうも大概にな
ルール専用ローラーしか使えない
インクは塗りのみでダメ判定無くキル出来ない
サブは一度に2個置ける落とし穴トラップのみ
ローラーの振りでノックバックさせて狙った穴に落とすことが可能
落とし穴に落ちたら動けない
落ちてる味方は助けられる
味方全員落ちたら負け
あとはナワバリと同じ
みたいなルールでいいやろ
>>54
それだと全然別ゲーになってしまうと思うが、面白いかどうか。
第三者が存在すれば妨害より自分伸ばしの比重があがる
3つ巴にするとか
それはそれでやりすぎると不干渉ゲーになるが
最初弾の威力弱めにして領土が増えるほど弾が強くなるようにすればいいんだよ
そうすると最初は簡単にキル出来ないけどじょじょにキルしやすくなっていく
皆の塗りの協力体制が重要になってくる
下手な人は塗って味方を強くすることでサポート
単独にそういうモードでもいいけどね
>>58
それ逆転出来なくなるじゃん
領土少ない方がSP溜まりやすくするか?
ランクの低い人はスタミナ高くしてやればいいんじゃな
ああこいつ固い、初心者かなって思って避けるかもしれないし
もう同じ意見出てるけど、アイテム性の導入だな
単純にスマブラマリカが今でも需要があるのはこれのおかげだと思う
劣勢だと打開しやすい強力なアイテムが出やすいようにすればリスキルも減るだろう
あとはAIかな、スマブラパルテナみたいなCPは必要
切断時に人数欠けで絶対的劣勢になるのは改善すべきだろう、チームゲーなら尚更
あとはオフラインで練習しやすいように一人でも部屋作ってCP戦とか
前にも書いたけど、サブとスペシャルを取り替えれるようにしたらいいのになーっておもう
ルールはいいから武器2つ担がせてくれ
>>79
マニューバー
参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514967176/
とりあえず今のナワバリは
・ギアもろくに揃ってない低ランクの初心者が普通にs帯a帯と組まされてボコられる
・「塗って貢献」がただの戯言なのでキル取る力がつくまでひたすらカモにされる
・そこそこ立ち回れるようになってもちょっと仕事帰りで疲れてたり酒が入ってたりすると戦犯になるので気軽に遊べない
という、ゲームに時間を湯水のように注ぎ込めるガチオタ・キッズ以外はお断りといわんばかりの仕様なのでもうちょっとカジュアルに遊べるモードは是非とも作ってほしいと思う。
ナワバリでも貢献度は
10キル越え当たり前のキル専>ほどほどにキルしてほどほどに塗る>塗り専
だもんね結局は
まあ最下位はキル取れない癖に突っ込みまくって塗らない奴だけど
ガチパワー極端に高い人がナワバリ入ったら上級者用の別部屋に入れて良いと思う。
ナワバリなんて誰も真面目にやってる奴いないんだからミステリーBOXでも置いといたら?
それでも潜伏ローラーにカモられるだけだと思うがwww