
アサリという意思疎通が必須ルールでナイスカモンしか合図が無いのはおかしい
アサリほど味方運が必要なゲームも中々ないな全員が強い必要があるから一人でもまともに立ち回れない奴がいると負ける
意地でもホコ持たないマンはなんなんだ・・・
>>181
そりゃ人気配信者風に立ち回りたいからよ
自分がアーマー使ってるとき味方のアーマー程邪魔なもんはない
有効活用できないアーマーもってくるなら別のスペシャルもってこいやks
開幕味方が3方向に塗って突っ込みだしたら大抵負けるわな
マッチングが糞とか言われてるけど別にマッチング自体は平等だしそこじゃないと思うんだよね
勝率6割あれば上がれてキープ自体は楽だからひたすらやり続ければ誰でもS+まではウデマエが上がっていくウデマエシステムが問題なんじゃないかと
更に言えば今の状況で必要な勝率を引き上げてもゲームバランス的に個人で7割以上安定とかかなりの難度になるわけで
個人の力が勝敗に直結しにくい味方ガチャのバランスで勝敗のみをウデマエに繋げるシステムかゲームバランスそのものが根底の問題になってくる
S+以降は落ちるときはがっつり5下がるのとキープラインが上がってそこでバランスとれてるけど結局S+全体でマッチングされてるから意味は特にない
味方の文句ばっかり言ってる人って自分は非の打ち所がない完ぺきな動きをしてるの?
>>302
まずステージやルールにそぐわないゴミを持ってきてる時点で論外だわ
>>305
俺的には武器をコロコロ変える方が論外だわ
一つの武器の練度を上げろよ
ナワバリで他の武器をもって癖とか研究するのはいいが
>>308
エリアにハイプレ武器なんか持っていかんだろ
>>314
そもそもハイプレ武器持って来てる時点でハイプレ強化されたからって群がるイナゴだろ
俺が1番嫌いな武器コロコロ変えるくそったれの典型だわ
>>317
普段はスシコラだわ
おんなじ武器ばっかり使ってるとマッチング腐ってくるから気分を変える
>>308
確かに1つの武器を使い続けた方がいいのはわかるけど飽きるんだよなぁゲームだし楽しみたいわ
>>316
勝てれば楽しい
さっきから、敵でも味方でもチャーが入る方がほぼ負ける
このゲームは本当面白いのに、クソゲーやわ
あと数勝でカンストなのに一桁の0キルチャージャーを味方に引く豪運よ・・・。
いやまあ勝ったし、ヒビ入ってないから笑い話で済むんだけどな
相手50,50,46,22とかいじめにしか思えん。
チャージャーはチャージャーとだけ組ませろよ
味方に入らない
負けモードに入った時の味方ひどいな
次々溶けてく
このシステム組んだやつの顔面が溶ければいいのに
味方ガチャゲーで味方に文句言う奴って、今日の運勢とかにも文句言ってるの?w
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1523099620/
スプラで不運になればなるほど現実で幸運になる