
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1469357195/
スピナーは攻撃力ごっそり落とすぐらいの調整してくれんかな…
あの連射数と射程で3確4確とかおかしいべ…
>>907
10確にしてヒットストップありならいいわ
>>907
チャージャーにはめっぽう弱いしスシコラロンカスワカメなんかも同じくらい強いっしょ
まぁ弱体化するならスペ減あげるくらいだな
スピコラはもっと弱体化すべきとは思う
>>907
その代償としてのチャージ時間やろ
>>912
代償(高台の壁に隠れてチャージ)
高台は全方向から登れなきゃ不公平過ぎる
>>912
試し打ちくらいでしか使ったことないんだが、撃ち合いになったときにチャージって必要なのけ?
最大距離でインクばらまくとか相手の射程外から一方的に撃ち抜く場合だけチャージじゃないのけ?
スプスピとかいうチャージ時間ほぼ無しのスピナーの恥晒し
スピナー使い多いな、俺もスピナー族はどこかしら弱くするべきだと思うわ
チャージ時間が必要っていう弱点に対しての恩恵がジェットスプチャレベルの射程、モデラーレベルの連射、ボールドよりちょい遅いだけのキルタイム、ザップレベルのヒト速って時点でバレルとハイドラも相当なもの
おまけにあいつらチャージ時間か必要って言っても1人倒すのに必要なチャージは一瞬で溜まるからな、バレルハイドラが撃ち終わって次のチャージを始めてから近付いてもあのチャージ速度とヒト速で引き撃ちされたらまともに反撃取れないよ
リペア相変わらず見ないな
チャージ時間というデメリットを無敵が相殺してる
すべて無敵が悪い
フルチャージしたらあれくらいの強さでいいと思うけど半端なチャージの時はもう少し弱くてもいいかもな
スプスピとバレルはヒト速も速いけど、ハイドラは遅いよイカ速度も10%下げられてる
スピナー1周するまで弾出ないようにすればいい
苦し紛れの残尿アタックで死ぬのが理不尽
バレルだと一瞬貯めて当てきれば打ち勝てなくもないけどガバエイム相手でもなきゃ奇襲はつらいなぁ
溜めでワンテンポいるぶんしっかり塗ってからじゃないと動きにくくてシューター使うと機動性にびびる
スピコラはしらん
スピナーに限ったことじゃないけど長射程武器は寄られた時ちゃんと弱くしてほしい
無敵は基本的に短射程用のスペシャルにしろよ
バレルハイドラなんかそもそも自分から混戦に入ったり中距離近距離戦に持ち込むことなんて無敵たまってる時くらいしかないんだから純粋に撃ち合い中に「チャージ時間が必要なせいで困った」ってことになるのはそうそう無いんだよな
スピナー使いが「チャージャーに弱いから」にしがみつくのはむしろチャージャーにしか弱くないからだしな
モズクの左ロングで金網上のバレルハイドラに対峙する時とかがいい例、まじで味方にチャージャー居なかったら詰みレベル
凹凸が多いステージならスピナー特別強くないけど
チャージャーもスピナーもチャージ時間との兼ね合いあっての威力のはずなのに
フルチャージしないでも十分なダメージ出せるのは絶対おかしいよ
チャージ無しにしてくれたら5~6確定で良いよ
スピコラ、バレデコ、ハイカス
こいつら弱体化ならわかるけど他はいいでしょ
個性無くなる
※1
今でもラグい相手には5~6確になるからチャージなしでっていうのはいいね。
スプスピの残尿ショットは確かに溜めは0.2秒ほどでトリガー押し込みから一殺まで0.33秒と早いかもだけど、キルタイムはデュアルより低いし射程はボールド並みになるので許してください。
ゴメン
×低い
⬇
○遅い
>チャージ時間が必要っていう弱点に対しての恩恵がジェットスプチャレベルの射程、モデラーレベルの連射、ボールドよりちょい遅いだけのキルタイム、ザップレベルのヒト速って時点でバレルとハイドラも相当なもの
あのー、それ満たすスピナーなんて無いのですけれど・・・
スプスピは射撃中ならZAPと同等の人速ではあるけど射程もジェットスプチャには到底及ばぬ
バレルはいつでもザップより人速遅いし、
ハイドラは射撃中でさえデュアル&ジェットと同等の人速だし・・・
ディスるならせめてもう少しデータに正確性をだな・・・
ハイカス使いだけど、
チャージが遅い、奇襲に弱いって言う
デメリットを背負った上での火力、
射程なんだから勘弁してけれ。
チャージ済みだったり、バリア溜まってたり、
基本、自分に優位な状況でしか戦わないから
相手には強そうに見えるだけ。
カーボンと同じでうざいだけでそれほど強くない
ハイカス以外はな
まーたスピナーがdisられてる…
チャージャーと同じで、あれ程隙を晒さないとダメなブキなんだから理解があってもいいのにね。
ちなチャージャー
スピナー、確かに性能高いんだけど、今2chで愚痴ってる奴らはマジでスピナーの性能理解してないからなぁ。
いやマジでスピナーの位置を確認しないで塗ってたり、正面から突っ込んだり、下手くそな裏取りして返り討ちにあう奴S+でも多すぎる。
それでスピナー強すぎ、とか言われても……お前の頭が弱いんだよ? としか言えん。
あと最短チャージに撃ち負けるのは、流石に技術で負けてとしか言えないんだが。
奇襲が出来ないから堅実な立ち回りをしてるだけなのに飛び出して死んでズルいズルい言われてもな
面で塗って広場作って対応されない場作りを徹底して試合作ってくのにそれを強すぎとか呆れる
スピナー系の強い人って安全なところからインク飛ばして無敵たまったら前出るって堅実な感じで相手にしてるとめんどくさい
一周分チャージし終わるまでは射程連射力減ぐらいあってちょうど良いと思う
一週分チャージ終わるまではちゃんと射程減ってるよwww
だからさぁ、ディスりたいならちゃんと調べて多少なりとも使ってみてからディスりなよ。
連射力だけど、それに変わるのが一週目チャージの遅さだと思うわ。ハイカス使ってみ、4発出せる半チャくっそ遅いぞ。
近接半チャで負けるのは流石に個人スキルの差以上のなにものでもないよね。
片方はイカ状態で相手のエイムきってタイムラグ無しに打てるシューターでヒト状態でチャージ必須&一度はずすともう一度チャージのスピナー相手にずるい言われてもな・・・
俺をキルする奴はチートってレベルの妄言やで。
スピナー嫌いなヒトはチャージャーか射程長めのブラスターオススメですよ。