
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1460886815/
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1460908969/
ダイオウはスパショと同じ220pにしろや開発
ヤグラホコの延長発動するだけで終わらせられる害獣が
スパショのポイント修正の原因だったスシコラ死んだし
スパショ200ダイオウ220に修正でいいんじゃないかな
むしろそうしないとスシコラがかわいそうなレベルになってる
>>45
武器ごとに減少率いじったから
スペシャルのポイントは見直しして欲しいね
無敵系はのきなみ220でいいと思う
スパショに轢かれるの凄いムカつくから今のまんまでいい
スパショのコツってなんですか?
全然当たりません
>>697
いっぱい打たないことです
>>698
一回目発動は狙いをつけて確実に。
二発目はわざとすかして、少し間を空けて顔だした奴をドカン
>>705
僕に言われても困る
>>711
あwすまんw
>>697
撃つ前に潜伏して深呼吸して一撃目でどいつ狙うかちゃんと定めてから撃つ
2発め以降は威嚇射撃でしかない
>>697
敵はスパショに当たらないようにするからな
当たらないのに打っても無駄だからな
スシコラ以外でスパショ持ちってカーボンくらいしかろくな武器ないな
あいつさえいなければ180Pでもいいんでないか? スピナーダイナモ減らすためにも
>>173
スプスピ「せやろか」
>>173
バケツソーダがただの殺イカ機械になってしまうぞ
>>177
君はスピコラがいる限り2番手だよ
>>179
君はスペ減少60%だよ
>>193
ソーダは減少:小
>>204
スパショ180のかわりに中になるんやで^^
スパショ持ちのプラコラは今かなり熱いブキだと思うんだが…
プライムはプラコラのスペシャルがスパショじゃなくバリア・ダイオウあたりだったら結構人口増えてたんだろうけどな
短射程ブキにスパショならわかるけどプライムの場合は極端な恩恵無いし、近寄られると対応出来ないしリッターに対する優位性は薄いし
ソーダ使ってたら
勝率50%でジリ貧だわ
だいたいキル10以上とってデスは5以下だけど逆転負けが多すぎる
なんか間違ってんのかね?
スパショ撃てて面白いんだけどなソーダ
スパショはなんだかんだで決まれば爽快だな
昨日のマヒマヒエリアで同一試合で四人抜き3回決めたったわ
味方のナイスが気持ちええ
ソーダ良いね
なお試合には負けたもよう
>>296
逆になんでそこまでして負けるのかを問いただしたい
>>297
俺も教えてほしいわ
味方0キル二人いたし
そういうことなんかね?
逆転負けしたわ
最後の打開のスパショはミスってしまった
エリアで全滅3回もやって敗北とか話盛りすぎだろw
>>300
事実なんだ
はげそうだ
最近地味に銀モデラー増えてきたな
スパショ回されると以外ときつい
>>309
チェイス強化されて動きやすくなったしな。
個人的にはチェイス使って接近戦持ち込んで圧倒的な連射で殺すの好きだぜ?
アプデ後のシャープマーカーネオかなり強いのに使ってる人全然見ないな
射程がスシコラとほぼ同じになって死亡時スペ減40%だからスパショガンガン撃てて安心と信頼のクイボ持ち
どう考えても強いのに
>>698
サブ垢やって思ったことは、スパショを的確に当ててくるAIM持ちってS+くらいなんだよね
で、S+プレイヤーだとわざわざスパショ頼りなブキなんて選ばないんだよね
>>698
昨日、シマネを初めて使ってみたけど
ボールドとスシコラの間の子みたいで結構好み
デュアル、ロンカスを担いでて、狭いマップが苦手だったけど
ちょうどいいブキを見つけた感じだわ
確かにプラコラはもっと注目されてもおかしくない。
立ち回りが味方の塗りに依存する上にSPの溜まりが悪いカーボンよりかは自身だけである程度色々できるスプスピ・シマネの方が安定してて好き
塗れない・キル重視ブキならプラコラの方がいいしなー
塗りカンストしたらその武器は卒業すると決めてるから、
βの塗りカンストしてしまって少しさみしい。
あとスパショだけど、Sくらいなら撃ち終わり付近は
敵が隠れていそうな場所の壁を、上から狙ってみるのも悪くないと思う。
スパショも消える間際は弾が落下するから、96ガロンくらいには曲射できる。
落下するのは最後の一瞬だから、射程ギリギリくらいまで下がって、
ついでに少し上の方を狙って撃てば結構落ちるから、
壁の下の方で密着せず、上の方にいたり壁と距離とってたりすると、意外と当たる事がある。
銀でしょ!
単に上行くほど無敵>スパショになるだけ