参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1455412132/

362なまえをいれてください2016/02/14(日) 15:44:12.80ID:t30RV+0J0.net

前スレで、毎回部屋を変えてるのに連敗するのは味方のせいでなくて自分のせいだろって書いたら、意味不明な反論付いてたな。
マッチングがクソで、いつも自分だけ弱いのが味方になるとか思ってるのかな。

400なまえをいれてください2016/02/14(日) 16:01:38.68ID:Gxb/0TDR0.net

>>362
部屋入れ換えても味方が溶けるから常に1対4だぞとか言ってたやつやろ?

404なまえをいれてください2016/02/14(日) 16:02:54.66ID:fVPPmyoI0.net

>>400
なんだそいつwww
味方だけ殺す糞回線かよお!?

796なまえをいれてください2016/02/14(日) 18:38:17.22ID:igmtarsNa.net

なんか連勝しだしたしガチやめよ
連勝してるときも連敗してるときもそれを感じ始めたらもう平常心じゃないわ

804なまえをいれてください2016/02/14(日) 18:40:19.16ID:r/pkSk8u0.net

>>796
変に勝敗やキルレが気になり始めると試合に集中できなくなるよな

861なまえをいれてください2016/02/14(日) 19:10:10.84ID:igmtarsNa.net

>>804
連勝後に連敗がくるのはそのせいな気がするわ
逆に連敗後に連勝はあんまり来たことない

822なまえをいれてください2016/02/14(日) 18:49:44.92ID:XlIVYrNCd.net

>>796の言う通り連勝するとマッチング悪くなる(気がする)し、連敗は集中力切れてるからやめた方がいい
見方のせいで連敗も無くはないがそんなに続くわけないしな

811なまえをいれてください2016/02/14(日) 18:43:02.13ID:t30RV+0J0.net

連敗するのは本人が悪いだろうな。
毎回部屋を変えてるなら、ヘタな人が味方にくるか敵にいくかは50%だし。
味方のせいみたいに言ってる人けど、本人が敗因になってる可能性が高いわ。

818なまえをいれてください2016/02/14(日) 18:47:04.18ID:OcJCb4hB0.net

連敗の原因は味方ではなく
疲れ等で集中力が切れていることにすら気付けないほど調子が落ちている自分のせいだってそれ一番言われてるから

825なまえをいれてください2016/02/14(日) 18:50:14.91ID:M5olbnced.net

部屋変えても連敗するのはマッチングが連敗モードに入ったからとかいうトンデモ理論述べる奴まででてくるよな
なんとかしろよこのゴミ言い訳害悪

882なまえをいれてください2016/02/14(日) 19:17:09.75ID:yqVj4pfz0.net

連敗モードなのにリザルト1、2位ばかりなのは何故なのか


  • 匿名 より:

    自分は自軍確定だから下手な人が一人いたとして味方にくるのは3/7で相手に行くのは4/7
    連敗するのはなぜか?

  • 匿名 より:

    1)自分の集中力が低下して能力を発揮できていない
    2)マッチングが操作されており下手な人が味方に振り分けられている

  • 匿名 より:

    別におかしなことじゃないと思うけどな
    エリアとかリザルトがある程度指標になるルールならかなり胡散臭いと思うぞ

  • 匿名 より:

    3)現実は非常である。なんと地雷はキミだった・・・!

  • 匿名 より:

    ・・・まぁ自分は落ちないのに味方ばかり回線落ちするような運が悪い日もあるよね
    そういう時「今日は連敗モードみたいだから止めとくか」となる。で、次の日に連勝して戻す

  • 匿名 より:

    プレイスタイルでマッチング変わってるって言うならそれが原因じゃないのかな
    チームプレイが得意だけどマッチングに誤解されて自分以外チームプレイする気とかさらさら無い部屋に入れられれば負け続けても不思議じゃない
    …さすがにこじつけすぎか

  • 匿名 より:

    これには開発も苦笑い

  • 匿名 より:

    連敗モードは「あぁ…アカン」ですぐやめられるけど、一番きついのは上がりも下がりもしない時

  • 匿名 より:

    連敗モードとかオカルトでしょ、とか思ってる人がいるだろうけど、
    マッチングを完全にランダムにするよりも、連勝モードと連敗モードを作って、
    「あ、連敗モードに入ったからそろそろやめようかな」と思わせて、
    ユーザーに長時間、身体を壊しそうな勢いでゲームをさせないようにという、
    開発者の配慮で入れられている可能性はゼロじゃない。

    キッズなんか負けず嫌いだから、ムキになって遊び続けるかもだけど、
    親からしたら注意してやめさせるより、自発的にやめてくれた方が助かるわけだし。
    個人的には、モンハン等の物欲センサー並みには信じてる。

  • 匿名 より:

    連敗は集中力切れてるんだよ
    カンストから18時間ぶっ続けでやったらS落ちたし
    最後の方とかカウント10の表示気づかなかった
    そこでやめたけど
    集中力切れてるのは自分では案外気づけないもんだね

  • 匿名 より:

    今の開発に苦笑いする権利とかねぇよ

  • 匿名 より:

    ※10
    1ローテのせいぜい3~4時間とそのプレイ時間を一緒にすんなよw

    ※9
    フロンティアクオリティ程度には胡散臭いよね
    突き詰めれば厳選した厨ポケで固めたユーザーを、それでも簡単に勝たせない為に出来る最後の調整といったら内部で乱数弄るしかない訳で

  • 匿名 より:

    戦い方が近いヒトとマッチングする仕様だからだろ
    実際リザルト見て『そりゃ勝てねーわ…』ってなるような味方と連続して組まされることが多々ある。

    逆に『俺このチームにいなくても勝てるんじゃね…?』ってくらい強い味方と延々と組まされることもあるから、ある程度マッチングは操作されてると思う。

  • 匿名 より:

    せっかく上げたのにウデマエ50溶けた。何このクソゲー、運営死ね

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