
参照元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1439659932/
過去スレ読んだがホコネギトロって左ルート安定?
右は2ルートから状況次第で選べるから、右安定だと思ってたんだが
>>540
味方が制圧できたほうじゃね
左は金網渡る部分が少ないしいいルートだけど右の段差ルートはほぼ集中放火くらうしいっても結局一番右選択させられることも多い
>>561
見落としてたわ
まあ状況次第ってことだわな
>>540
左の方が登った時のカウントがはやーい
右は金網が長すぎて相手が短射程しかいない時限定みたいなとこあるし、中央との二択で奇襲にしても遅すぎる
中央は悪くない、中央からでも左右選べるっちゃ選べるし
ただ右側に行くってことは相手が奪い返したら相手は左ルートを狙いやすいってことで
カウンター決められた時がヤバイ
現状でのガチホコは最短ルートをどれだけ重視できるかのゲームだよ
>>564
ルートの毎のカウントまで見てなかったわ
詳しい解説ありがとう
>>575
ホントの最速は、中央なんだけど
中央はあまりにも激戦区なんで手薄になった時に仕掛ける感じ
中央は乗るだけでも30~20くらいまで減らせる
右は金網の真ん中あたりで40、塗れる地面のとこまで渡りきって30だから結構しんどい
左は金網乗るだけで30くらい
>>619
追記ありがとう、参考になるます
中央は確かにキツイね
ネギトロはタッチダウンなかなか決まらない印象
ネギトロ中央ルートの使われ無さは異常
ジャンプで飛び移れるように壁まで塗ってあげてるのに
>>568
中央ルートはホコショ一発で掃除できないから味方が先行してるか牽制に協力してくれないと飛ぶ前に狩られるんだよなあ
>>591
味方がネギトロ中央お膳立てしてくれたのに
ジャンプ失敗していたたまれなくなったことあるわ